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第一思维
游戏中,速度最快或者积分最多的玩家,往往能得到更多的道具和金币奖励,拥有更多道具的玩家又会变得更加强大;而那些排名靠后的玩家,因为得不到太多道具和金币支持,总是最先被淘汰的。强大的,还要给他,叫他多多益善;弱小的,就连他拥有的也要夺过来。这是一个优胜劣汰的市场,每天都有不少企业倒下,每天也有不少企业出现,只有成为第一,才能立于不败之地。
世界上第一高峰是珠穆朗玛峰,大家都记得住。但是世界第二高峰是哪一座?想必大部分人都不会记得。
在移动互联网时代,只有第一,没有第二。因为现在信息都很透明,用户通过口碑和网络传播很容易就知道谁的产品最好,于是第二名的产品被用到的机会很小。只有第一被打倒或出问题了,人们才会想起第二。第二永远是第一的影子。
所谓第一,并不一定是销售额第一,也可以是用户量第一、用户活跃度第一、商品浏览量第一。
迭代思维
互联网的江湖到底谁主沉浮?决定权掌握在用户手中。以用户为核心,把握用户的需求变化,贴近用户心理,通过用户的参与和反馈逐步改进。这种改进,我们称之为迭代。
迭代最初是源于数学领域的一个专有名词,是指将初始值经过多次反复计算后得到最终结果的一种方法。
具体到移动互联网领域,任何事物经过几次迭代之后都会蜕变成新事物,这一方法被称为迭代思维。
商家在最短的时间内上线一款产品,然后通过用户的反馈不断修改、升级,迅速推出新的版本,然后再收集用户的反馈意见进行再开发。发布,反馈,再反馈,再发布……这样循环反复的过程就是迭代。经过几次迭代之后,产品就能达到相对完美的状态。
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